瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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取决于读者怎么意向性地认识文本边界,但是有些人就是觉得叙事是个不言自明概念。……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……在设计意义讲,行业很多概念都没这么通畅,但是对工业制造大有裨益,已经 good enough

独立游戏《太古遗志》steam宣传版(ELDR LEGACY)

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Steam 上的 太古遗志《太古遗志》是一款魔幻风格暗黑地牢冒险游戏,带点克鲁苏风格。……玩家在一个充满诡异城堡中使用各种武器和魔法消灭敌人,杀出重围宣传视频http://v.youku.com……/v_show/id_XMzQ5NzgwMzM1Mg==.html Steam 上的 太古遗志游戏特色紧张爽快刺激战斗和丰富多样机关结合随机获得各种形态武器和附加状态帮助玩家通关十几首高质量原创音乐可以随机使用各种华丽魔法技能电影式剧情叙述

小组帖子:克苏鲁游戏化

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: 克苏鲁呼唤怎样我没玩过 我在百度找了(疯狂诡宅)这款桌游 你帮忙看看RPGmaker 能不能做到这种……赤羽之介: 请问下这个小组有Q群之内么 赤羽之介: @xxlztxx#0 有Q群之内么 任云踪……,形成一个多语言社区(因为国内玩家相对比较少),然后在社区基础可以选择进行后续关于跑团专用聊天室设计

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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实际,那时候我已经开始在制作微小游戏了。……存在各种心结,一方面觉得自己做东西不够独立游戏“高大”,另一方面又不甘心做有点幼齿“超休闲小游戏……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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老旧电视机显示传送带控制权最多玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入水果……新游戏主界面设计:不想继续花费设计成本告诉玩家怎么玩,直接在进入界面进行描述

亚里斯王物语(The Story of King Aress)

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《亚里斯王物语》是一款回合制战略游戏,发生在亚里斯世界。……,但却发现只有一封告诉他,他实际是一个国王儿子,为了保护他免受伤害而被拘留。……养父抚养和教导了阿雷斯 16 年,在信的最后,他告诉 Aress,当他成为国王时,他可以自由选择自己命运

方程:致属于我自己的8月27日

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)事件,实际是个试图以卡通图示形式论说“舆论之恶”视频。……Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到……身份为平民(局外人)“我们”应该怎么办?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?

MangaKa

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根据您需要更改面部指南。 更改面部纹理,或添加自己纹理。 姿势和手势库。 多变体型。……切换身体部位可见性 将任何 3D 对象附加到主体。……保存/加载人体模型配置文件3D 库 (DLC) 各种主题和时代库。 材料和零件上的可定制对象

无有时代:2021算是停滞不前吗

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而从未玩过iphone手机我久仰其非线性动画大名,看了不少相关介绍,发现苹果在UI设计确实下了不少功夫……,因为我自己都不太这套,跟朋友聊天都在聊house,car,money那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可价值观呢……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办怎么跨越所谓“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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而从未玩过 iphone 手机我久仰其非线性动画大名,看了不少相关介绍,发现苹果在 UI 设计确实下了不少功夫……,因为我自己都不太这套,跟朋友聊天都在聊 house,car,money 那些,又怎么敢跟学生传授我自己都不认可价值观呢……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办怎么跨越所谓“信息壁垒”?

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